Wiki Vampire The Masquerade Bloodlines

La lista de todas tus acciones aparece en la parte derecha de tu hoja de personaje. Las acciones son una medida de tus habilidades. Controlan las diferentes tareas que puedes llevar a cabo durante el curso del juego. Las acciones derivan de Atributos y Habilidades.

Acciones

Combate[]

Desarmado[]

Mide la habilidad de tu personaje para causar daño en combate estando desarmado y de Alimentarse de víctimas que se resisten. El atributo Fuerza y la habilidad Pelea contribuyen en esta acción.

Cuando estás atacando a un enemigo con puños o garras, los puntos de acción Desarmado son comparados con los de Defensa del enemigo. Cuanto más alta sea tu acción Desarmado, más oportunidades tendrás de golpear y más daño causarás.

La acción Desarmado también hace más fácil alimentarse en combate. Cuando el vampiro sufre daño, alimentarse en combate es más difícil y puede interrumpirse.

Los ataques de Melé y Desarmado se hacen siempre con la cámara en tercera persona.

Melé[]

Mide la habilidad de tu personaje para causar daño con armas cuerpo a cuerpo (C.C.) tales como cuchillos o palos. El atributo Fuerza y la habilidad Armas C.C. contribuyen en esta acción.

Cuando un enemigo ataca con armas de melé, los puntos de acción Melé son comparados con los de Defensa del enemigo. Cuanto más alta sea tu acción Melé, más oportunidades tendrás de golpear y más daño causarás.

La acción de Melé, afecta directamente a la cantidad de daño que puedes producir con armas de combate cuerpo a cuerpo. También determina la facilidad con que un oponente puede esquivar, bloquear o contraatacar tus golpes.

A Distancia[]

Mide la precisión y el daño causado con armas de fuego de todos los tipos. El atributo Percepción y la habilidad Armas Fuego contribuyen en esta acción.

Tu acción de combate A Distancia afecta a la precisión del arma, representado por la dispersión de la mira. Una alta puntuación en combate A Distancia ayudará a evitar la dispersión de la mira, y a controlar el retroceso del arma.

La acción de combate A Distancia también afecta al daño. Cada arma de fuego requiere una puntuación en combate A Distancia. Si tu combate A Distancia es superior a este requisito, causarás daño extra con armas de fuego. Si tu puntuación en combate A Distancia es inferior, causarás menos daño.

Defensa[]

Mide la habilidad de tu personaje para evitar recibir daño de todos los tipos de combate. El atributo Astucia y la habilidad Esquivar contribuyen en esta acción.

Tu acción de Defensa se comprueba automáticamente cada vez que eres atacado. Como vampiro y con tu acción de Defensa, puedes defenderte contra ataques cuerpo a cuerpo, sin armas, e incluso contra balas.

En combate hay muchos factores que contribuyen a tu defensa. Gastar experiencia en elevar Astucia, Esquivar o Resistencia reducirá el daño que recibes en combate. La vestimenta y el blindaje corporal también reducen los daños.

Ocultación[]

Intrusión[]

Mide la habilidad de tu personaje para irrumpir en lugares a los que no debería entrar. El atributo Destreza y la habilidad Seguridad contribuyen en esta acción.

Si tienes ganzúas puedes forzar cerraduras.

Cada cerradura tiene una dificultad. Tu acción de Intrusión domina el abrir cerraduras y su valor se enfrenta al nivel de dificultad de la cerradura para determinar el éxito. Si el valor de Intrusión es más alto que el de la dificultad de la cerradura, tienes muchas posibilidades de conseguirlo. Si fallas, sin embargo, la dificultad de la cerradura aumentará.

Nota: Utilizando la habilidad de Poder de sangre aumentarás tu Destreza a 5, con lo que aumentarán tus puntos de Intrusión. Puedes usar esto para abrir cerraduras que no abrirías normalmente.

Nota: La intrusión es una actividad criminal. Si los humanos te ven forzando una cerradura, llamarán a seguridad o a la policía.

Las cerraduras por tarjeta o electrónicas no pueden ser forzadas de la forma tradicional.

Sigilo[]

Mide la habilidad de tu personaje para evitar ser detectado. El atributo Destreza y la habilidad Sigilo contribuyen en esta acción.

Mientras estés en modo sigilo, los demás personajes tendrán más dificultades para verte y oírte. Esta dificultad deriva de dos factores: tu acción Sigilo y la luz.

Cuanto mayor sea tu puntuación en Sigilo, más difícil será detectarte.

Siempre es más fácil ocultarse en las sombras. Mientras estés agachado, un medidor de luz aparecerá a la derecha de la pantalla, cerca del medidor de salud. Este medidor mide la cantidad de luz que incide sobre tu personaje. A más luz, será más fácil verte.

El indicador sobre el medidor de luz te dirá cuando pueden haberte visto los demás, o sospechar tu presencia.

Además, la acción de sigilo determina cuan facil será matar sigilosamente a un enemigo.

Piratería[]

Mide la habilidad de tu personaje para introducirse dentro de ordenadores y otros dispositivos electrónicos. El atributo Astucia y la habilidad Informática contribuyen en esta acción.

Tu técnica de pirateo está dominada por tu acción de Piratear. Cada ordenador tiene un grado de dificultad que representa su nivel de seguridad. Si tus puntos de Piratear son más altos que la dificultad, tienes muchas posibilidades de conseguirlo. Si fallas, sin embargo, la dificultad aumentará.

Investigación[]

Mide la habilidad de tu personaje para percatarse de detalles ocultos. El atributo Percepción y la habilidad Investigación contribuyen en esta acción.

La acción Investigación te permite apreciar diminutos detalles en el mundo, que de otro modo, normalmente serían pasados por alto, como puertas secretas u objetos ocultos, como las ganzúas que hay frente a ti.

Cuanto mayor sea tu puntuación en Investigación, más diminutos detalles serás capaz de apreciar.

Documentación[]

Mide la habilidad de tu personaje para leer libros y aprender nuevas habilidades. El atributo Inteligencia y la habilidad Academicismo contribuyen en esta acción.

Mentales[]

Regatear[]

Mide la habilidad de tu personaje para estimar el valor de las cosas y regatear por mejores precios. El atributo Manipulación y la habilidad Finanzas contribuyen en esta acción.

La acción de Regatear modifica todos los precios de compra y de venta. Los precios de los vendedores se ajustan automáticamente basándose en tu acción de Regatear. Con una alta puntuación de Regatear, serás capaz de vender objetos por más dinero, y de comprarlos por menos.

Cuando se discuten asuntos financieros, una alta puntuación en Regatear puede que te permita opciones de diálogo especiales.

Intimidación[]

Mide la habilidad de tu personaje para infundir miedo en los otros y forzar su cooperación. El atributo Inteligencia y la habilidad Intimidación contribuyen en esta acción.

Una alta puntuación en Intimidación te dará opciones especiales de diálogo. Ciertos personajes son más fáciles de intimidar que otros.

Las líneas de Intimidación aparecen en unas letras especiales de color verde.

Intimidacion

Persuasión[]

Mide la habilidad de tu personaje en convencer a la gente para que quieran lo que tú quieres. El atributo Carisma y la habilidad Academicismo contribuyen en esta acción.

Persuasion

Seducción[]

Mide la habilidad de tu personaje para excitar a otros para que te ayuden. El atributo Apariencia y la habilidad Subterfugio contribuyen en esta acción.

Puedes utilizar la acción de Seducción para alimentarte y obtener además lo que quieres de la gente. Si seduces a un humano puedes alimentarte sin temor de violar la Mascarada.

Las líneas de Seducción aparecen en unas letras especiales de color rosa.

Seduccion

Absorción[]

Contundente[]

Cuanto daño contundente puede absorber un personaje mortal.

El Daño Contundente es el daño causado por puños y armas contundentes, como bates o porras de policía. Los mortales pueden Absorber daño contundente, y el daño contundente sólo representa una mínima amenaza para los vampiros. Contra el cuerpo no-muerto de un vampiro, las balas causan daño contundente.

Letal[]

Cuanto daño letal puede absorber un personaje mortal.

El Daño Letal es más grave. Las armas cortantes causan daño letal. Los humanos están indefensos contra el daño letal, a menos que lleven armadura. Los vampiros pueden defenderse contra daño letal, pero son incapaces de absorberlo. Las balas causan daño letal a los mortales. La Letalidad de un arma puede ser utilizada para medir su eficacia contra vampiros. Cuanto más alta sea la Letalidad, más difícil será para los vampiros defenderse contra el arma.

Agravado[]

Cuanto daño agravado puede absorber un personaje mortal.

El Daño Agravado es mortalmente grave. Fuego, electricidad, garras y colmillos causan daño agravado. A veces los vampiros pueden defenderse contra ataques de daño agravado, pero éste sólo puede ser Absorbido si han activado la disciplina vampírica de Fortaleza. Los rayos del sol causan unas enormes cantidades de daño agravado a los vampiros.