El abrazo (en inglés embrace) es el acto de transformar a un mortal en un vampiro.
Antediluviano[]
Un miembro de la temida Tercera Generación, uno de los vampiros más viejos que existen. Estos vampiros antiguos, si es que existen, son probablemente las más poderosas criaturas del mundo. Los Antediluvianos, miembros de la Tercera Generación sólo están dos pasos por detrás del Primer Vampiro, Cain.
De acuerdo con los escasos fragmentos de sus obras, los Antediluvianos poseen virtualmente el poder de un dios, de acuerdo con la leyenda de los Vástagos, habían 13 Antediluvianos originales, aunque algunos fueron supuestamente destruidos. Su eterna lucha, la Yihad, afecta a todos los Vástagos, e innumerables capas de manipulación y decepciones han hecho casi imperceptibles los complots de estos Antiguos.
Barón[]
Un 'príncipe' anarquista; un Vástago que reivindica un dominio pero es miembro del Movimiento Anarquista.
Caza de sangre[]
El precepto es simple: los que quebrantan las leyes deben morir. Un vampiro que viola las Tradiciones y acarrea la ira de los antiguos sobre su cabeza es perseguido y destruido. Se espera que todos aquellos que oyen el llamamiento ayuden y participen. El nombre más común para esta acción es la Caza de Sangre.
Cazadores[]
Cazador experto
Fundados en el siglo 15 DC, conforman una orden paramilitar creada con el único objetivo de salvaguardar la Sociedad y a sus Inquisidores. Son reclutados del ejército o de las fuerzas del orden, y son minuciosamente adiestrados en el uso de armas de fuego y medidas de seguridad, además del combate desarmado. Desafortunadamente sus antecedentes laicos no les permiten entender y aceptar la verdadera fe. A resultas de ello, su Numina tiende a estar poco desarrollada.
Los Inquisidores no son meros cazadores de vampiros, sino más bien santos cruzados que han dedicado buena parte de su existencia a erradicar todo lo sobrenatural de la tierra. Extremadamente religiosos y leales fervientemente a la Sociedad, los Inquisidores son peligrosos depredadores, más temidos por los Condenados que ningún otro grupo de mortales. Su fe les permite obtener altos niveles de Numina, además de una notable habilidad para blandir y emplear armas de melé.
La Inquisición existe hoy en día, aunque ninguno de los registros oficiales de la Iglesia habla de ello. La Inquisición del mundo moderno es conocida como la Sociedad de Leopoldo.
La mayoría de los Inquisidores son fanáticos pero educados y entrenados irregularmente, rara vez suponen una verdadera amenaza. Asimismo, la mayoría de los Inquisidores son simples mortales, sin ninguno de los poderes sobrenaturales atribuidos a los santos. Unos cuantos de ellos, sin embargo, manifiestan realmente la suficiente Fe para repeler o incluso herir a los condenados con sus sagradas auras.
En la Edad Media, una población liderada por la Inquisición y alertada sobre los estragos de los vampiros casi arrasó la vieja y milenaria sociedad de los Vástagos. ¿Con cuánta mayor facilidad, se pregunta temblorosamente el Círculo Interior, podría disponer de los parásitos que hay entre ellos una población de seis mil millones, armados con napalm, descargas de fósforo y armas nucleares?
Chiquillo[]
Un vampiro creado mediante el Abrazo. El chiquillo es el discípulo de su sire. El término puede usarse de forma despectiva, aludiendo a la inexperiencia del vampiro.
Cultos a la Gehena[]
Los Cultos a la Gehena existen para preparar, o prevenir, el fin del mundo. Los cultos, temiendo la culminación de la Yihad y el regreso de los Antediluvianos preparan tanto para servir a los Antiguos (con la esperanza de evitar así su propia destrucción cuando llegue la hora final) o para descubrir los ocultos refugios de los Antediluvianos (atacándolos preventivamente y evitando así una irremediable Gehena).
Cutscene[]
En un videojuego, cinemática (en inglés cutscene) se refiere a una secuencia de vídeo a través de la cual el jugador no tiene o tiene un control limitado, rompiendo el juego y se utiliza para avanzar en la trama, fortalecer el personaje principal, presentar personajes enemigos, y proporcionar información de fondo: la atmósfera.
Elíseo[]
Un Elíseo es el dominio de un poderoso vampiro. Aquí, serás incapaz de atacar ni utilizar disciplinas vampíricas.
De vez en cuando, tendrás la oportunidad de alimentarte en el Elíseo, sin embargo, chupar toda la sangre de un mortal seguirá resultando en una perdidad de humanidad.
Experiencia[]
Ganas puntos de experiencia al completar misiones y conseguir otros objetivos. Luego, la experiencia puede consumirse para incrementar tus atributos, habilidades y disciplinas. También puedes gastar puntos de experiencia para recuperar puntos humanidad perdidos.
En tu hoja de personaje, pasa el ratón sobre los círculos individuales de las técnicas para ver el coste para aumentar dicha técnica. Cuanto mayor sea el nivel de la técnica, mayor será el coste para aumentarla.
Puedes distribuir tus puntos o recuperarlos pulsando de nuevo en el círculo, pero una vez salgas de la hoja de personaje no podrás recuperar los puntos de experiencia gastados. Asegúrate de haber aumentado las habilidades que quieres antes de aceptar.
Puedes gastar la experiencia o guardarla a tu gusto. Los puntos de experiencia guardados permanecerán disponibles en tu reserva de puntos de experiencia.
Los vampiros buscan desesperadamente sangre durante el Frenesí
El Frenesí ocurre cuando la Bestia Interior toma el control. Un vampiro en frenesí es una feroz máquina de matar, desesperado por sobrevivir.
El Frenesí te dará un poder destructivo formidable, pero perderás todo el control de tus actos.
El hambre puede inducir al Frenesí, así como el miedo y la cólera provocados por recibir daño físico.
El riesgo de entrar en Frenesí está directamente relacionado con tu Humanidad. Un vampiro en contacto con su anterior humanidad puede mantener a raya a la Bestia; un cobarde asesino no muerto sucumbirá con más frecuencia. Este riesgo es agravado por el hambre.
Aliméntate a menudo y mantén tu Humanidad para prevenir el Frenesí.
Gehena[]
“
Gehena: El día en que moriremos todos, cuando nuestros antepasados durmientes se alzarán y provocarán el fin del mundo. Muchos creen que estamos viviendo las Noches Finales.
La Gehena, así llamada por los Vástagos, presagiará el fin del mundo, mientras mortales y vampiros por igual son consumidos en una inexorable marea de sangre.
Ghoul[]
Un ghoul es un sirviente humano de un Vástago. Ellos no han sido Abrazados, pero beben la sangre de sus maestros. La sangre les ata, forzándolos a obedecer, pero esto también les da algunos de nuestros poderes. Se hacen adictos a ello, como un drogadicto necesita su dosis.
Durante el conflicto medieval con losTzimisce, el clan Tremere profundizó aún más en sus secretas magias de sangre y creó una raza de protectores conocida como Gárgolas.
Hengeyokai[]
Un Hengeyokai es un demonio con apariencia parecida a la de un pez que es capaz de cambiar su figura a la de un humano.
Estas criaturas son provenientes de Asia y pertenecen principalmente a la secta de los Kuei-Jin.
Hombre lobo[]
Los hombres lobo son universalmente temidos por los vampiros como crueles y eficaces asesinos, y más de un vampiro afirma haber presenciado a un único hombre lobo furioso haciendo caer a un grupo entero de Vástagos.
Cerrados y xenófobos, los hombres lobo desprecian a los Vástagos; el motivo exacto tras este odio se desconoce, pero un vampiro capturado por un hombre lobo está seguramente en un grave peligro.
Humanidad[]
La Humanidad es un código moral que permite a los Vástagos retener sus sensibilidades mortales frente a su transformación en monstruos parásitos. Esencialmente, es lo que impide que un vampiro se convierta en un animal sin discernimiento, esclavizado por su sed de sangre.
Siendo monstruos por naturaleza, muchos vampiros se aferran a la Humanidad para sobrevivir en el mundo de los mortales. La Humanidad es la habilidad de controlar tu naturaleza depredadora y tu mejor defensa contra el Frenesí. Causar la muerte de un inocente restará Humanidad. Con Humanidad baja caerás en Frenesí más a menudo.
Matar a humanos inocentes supondrá una pérdida de Humanidad. Un nivel de Humanidad muy bajo te pone en un gran riesgo de entrar en Frenesí. Además, tus opciones de diálogo pueden cambiar mientras vas hundiéndote más y más en tu naturaleza monstruosa.
Puedes aumentar tu Humanidad como cualquier otro atributo de personaje, gastando Experiencia
(También puedes ganar humanidad quedándote por un tiempo indefinido en la pista de baile del Asylum o parecido)
Humanos[]
Los humanos son el principal ganado de los vástagos.
La mayoría de los mortales, envueltos en la superstición y la ciencia, permanecen ciegos ante el hecho de que hay vampiros entre ellos... solamente algunos lo saben, y tienen miedo. A los mortales que cazan a los Vástagos se les conoce como los cazadores de brujas, antiguamente llamados Inquisidores.
Libro de Nod[]
Una libre recolección de leyendas y historia de la Estirpe. El Libro de Nod, narra los orígenes de los Vástagos, aunque nunca ha sido publicado íntegramente. Fragmentos del documento y muchas de sus transcripciones parciales circulan entre ciertos estratos de la sociedad de los Vástagos.
Mascarada[]
La Mascarada es la tradición de mantener la existencia de los vampiros en secreto. En general, revelar cualquier aspecto de la existencia de los Vástagos a los humanos resultará en una violación de la Mascarada. Alimentarse, usar ciertas disciplinas y otras acciones sobrenaturales pueden violar la Mascarada si son vistas por humanos.
En algunos casos, como cuando estás en Zona de Combate, eres libre de usar cualquier habilidad vampírica sin incurrir en violaciones de la Mascarada.
Las violaciones de la Mascarada son anotadas en la esquina superior derecha de tu hoja de personaje. Cuanto más violes la Mascarada, más pistas dejas para que los cazadores de vampiros humanos te persigan. Estos cazadores pueden aparecer en cualquier momento sin avisar. Si violas la Mascarada cinco veces, perderás el juego.
Matar sigilosamente[]
Para matar sigilosamente, equipa un arma de melé y aproxímate a la víctima por detrás agachado. Una vez dentro del rango de ataque, un icono especial aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Si ves el icono, puedes usar la tecla E para matar sigilosamente.
La dificultad de matar sigilosamente depende tanto de tu acción Melé como de la de Sigilo. Cuanto mayor sea tu puntuación en ambas, mayor será el rango de matar sigilosamente, y con mayor facilidad saldrá el icono. Enemigos más perceptivos y mejor preparados serán más difícil de matar sigilosamente.
También puedes matar sigilosamente desarmado. En cuyo caso se tiene en cuenta la acción Desarmado, en vez de Melé.
Es imposible matar sigilosamente con un arma de fuego.
Muerte definitiva[]
La muerte definitiva ocurre cuando la barra de energía se vacia por completo (esto solo se le aplica a los vampiros), finalizando la partida. También, se puede recibir la muerte definitiva por parte de orden del príncipe si es que el protagonista viola la Mascarada reiteradas veces.
Mundo de tinieblas[]
El Mundo de Tinieblas es un lugar donde monstruos inmortales tiran de los hilos de la humanidad. Aquí la violencia y la desesperación son corrientes. El mundo es desolador, pero la huida es un producto siempre presente... tal vez demasiado presente...
Se ha informado y en ocasiones incluso documentado encuentros con demonios, momias inmortales, muertos andantes como zombis, espíritus místicos, animales cambiaformas, gárgolas sensibles, ángeles y entidades poco definidas. Sin embargo, la única certeza que emerge de estas afirmaciones es que el Mundo de Tinieblas es tan terrorífico como cosmopolita.
Muñeca de sangre[]
Muñeca de sangre se refiere a los mortales que permiten que los vampiros se alimenten de su sangre. Esto se puede lograr a través de la seducción o la persuasión.
Primogénito[]
Los primogénitos son los antiguos que representan a cada clan en la asamblea de una ciudad. En teoría, los primogénitos representan a sus clanes entre la clase política de los antiguos, pero en la práctica, la reunión de primogénitos es más frecuentemente un 'club de viejos vampiros' y un incestuoso nido de
Príncipe[]
El Príncipe es, por definirlo de manera sencilla, el vampiro que tiene suficiente poder para mantener el dominio sobre una ciudad, codificar las leyes para dicha ciudad y mantener la paz. Una posición de este tipo es típicamente asumida por un antiguo, ¿pues quién sino un antiguo tiene el carisma y el poder personal necesarios para tomar y mantener el control en una metrópoli?
Un príncipe no 'reina' sobre una ciudad. Su papel es más bien el de un supervisor o un magistrado que el de un monarca. Es el juez que resuelve las disputas entre Vástagos, la autoridad suprema sobre las tradiciones relacionadas con su ciudad, y el guardián de la paz. Por encima de todo, su interés es la Mascarada y su preservación.
Rata[]
Las ratas son roedores de las que los vástagos pueden alimentarse para recuperar una pequeña cantidad de sangre.
Son comunmente encontradas en lugares sucios como son las Alcantarillas, incluidas las madrigueras de los Nosferatu, bajo la ciudad de Hollywood.
Sangre[]
La sangre es de mucha importancia para los Vástagos, ya que es a la vez el quid de su existencia y el asiento de su poder. La comida mortal, el aire mortal, el amor mortal... todas estas cosas no significan nada para un vampiro. La sangre es la única pasión de los Vástagos, y sin ella, se atrofiarán rápidamente y quedarán inactivos.
Sangre débil[]
“
Hummm, es un estado lamentable. Son débiles, sus poderes atenuados, la mayoría de ellos son caitiff, y según parece cada vez hay más y más de ellos. Muchos Vástagos creen que es una señal de la Gehena.
En los últimos años, debido a un lamentable y moderno desarrollo, han aparecido Vástagos de sangre débil. En ellos, la sangre de Cain es tan débil, que se rumorea que algunos son capaces de soportar la luz del sol y comer comida mortal. Muchos Vástagos eruditos, consideran con miedo el influjo de estos vampiros, recordando pasajes del libro de Nod que hacen referencia al 'Tiempo de la Sangre Débil'. Se dice que esta época presagia la llegada de la Gehena.
Actualmente en Los Angeles se conocen a los siguientes sangre débil:
La raza de vampiros como conjunto, o en singular un único vampiro.
Yihad[]
La secreta y autodestructiva guerra librada entre generaciones. Los vampiros más antiguos manipulan a sus inferiores utilizándolos como peones en un terrible juego cuyas reglas están más allá de toda c
Zona de combate[]
El icono de la pistola indica que esto es una zona de combate. En las zonas de combate eres libre de usar la fuerza de tus disciplinas vampíricas a plena potencia sin incurrir en ninguna violación de la Mascarada. Asimismo, en una zona de combate no hay ningún 'inocente'.
En una zona de combate nunca puedes incurrir en una infracción de la Mascarada ni perder humanidad.
Zona segura[]
El símbolo de la Mascarada indica que estás en un una zona segura. Este es el reino de los mortales, donde es más importante que ocultes tu naturaleza.
Las ciudades u otras zonas seguras son abundantes campos de caza para la Estirpe. Si te alimentas en una zona segura, hazlo en rincones oscuros donde los transeúntes no te vean.
Si eres capaz de seducir a tu presa, los mortales tomarán tu acción de alimentarte por un abrazo entre amantes.
La policía patrulla por las zonas seguras. Si los humanos te ven cometiendo actos criminales, como forzar cerraduras, esgrimir armas o atacar a humanos inocentes, no dudarán en llamar a la policía.