- Título original: Discipline
Tremere utilizando Taumaturgia
Una disciplina es un término utilizado para los poderes supernaturales que poseen los Vástagos. El origen de las disciplinas es desconocido, aunque se cree que fueron un don de Cain y que fueron pasando de generación en generación.
Todos los vampiros cuentan con inmortalidad, habilidad para sanar, no envejecer, y fuerza sobrehumana. Pero cuentan con disciplinas capaces de cambiar de forma, hacerse invisible y hasta controlar la mente de otros seres.
Hay dos tipos de disciplinas: pasivas y de objetivo. Las disciplinas pasivas te afectan directamente a ti, y las disciplinas de objetivo afectan directamente a tus enemigos.
Por regla general, las disciplinas tienen menos efecto sobre vampiros y otros seres sobrenaturales. El efecto preciso varía de un ser a otro. Es de esperar que los seres sobrenaturales más poderosos tengan un grado mayor de resistencia.
Para activarse, todas las disciplinas cuestan una cierta cantidad de sangre de tu reserva.
Cada clan tiene 3 disciplinas para utilizar, algunas compartidas y otras únicas como lo son la Taumaturgia (magia de sangre) y la Vicisitud (capacidad de moldear carne).
Las disciplinas de cada clan son:
- Brujah: Celeridad, Potencia y Presencia
- Gangrel: Protean, Fortaleza y Animalismo
- Malkavian: Dementación, Ofuscación y Auspex
- Nosferatu: Ofuscación, Animalismo y Potencia
- Toreador: Auspex, Celeridad y Presencia
- Tremere: Taumaturgia, Auspex y Dominación
- Ventrue: Dominación, Fortaleza y Presencia
Tabla comparativa[]
| Brujah | Gangrel | Malkavian | Nosferatu | Toreador | Tremere | Ventrue | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Animalismo | |||||||
| Auspex | |||||||
| Celeridad | |||||||
| Dementación | |||||||
| Dominación | |||||||
| Fortaleza | |||||||
| Ofuscación | |||||||
| Poder de Sangre | |||||||
| Potencia | |||||||
| Presencia | |||||||
| Protean | |||||||
| Taumaturgia |
Otras disciplinas[]
Vicisitud[]

Uno de los poderes más horroros a los que los cainitas tienen acceso. La vicisitud es una de las marcas del clan Tzimisce y es casi desconocida para los demás clanes. Uno puede "esculpir" con la carne y los huesos de un sujeto para convertirlos en criaturas monstruosas. Los Tzimisce también utilizan esta disciplina en ellos mismos, siendo capaces de alterar su apareciencia y cuerpo.
Necromancia[]
La necromancia es una forma de magia de sangre capaz de manipular a los muertos, trayendo seres del inframundo como zombies o fantasmas para que obedezcan la voluntad del vástago. Los clanes Giovanni y Nagaraja tienen acceso a esta disciplina.
Sonido abrumador[]
El sonido abrumador es una disciplina propia del Sheriff luego de convertirse en el Chiropteran Marauder. Realiza una onda de sonido que nubla la vista y ensordece al jugador.
Teletransportación[]
Es una disciplina compartida por varios clanes que consiste en ir de un lugar a otro en milésimas de segundos.
Kuei-jin[]
Onda expansiva[]

Es una disciplina propia de los Hermanos Chang, ambos juntan energía y luego de un tiempo la liberan.
Bola de fuego[]
Disciplina propia del hermano Espada que consiste en lanzar una enorme bola de fuego.
Carne Shintai[]
Es una disciplina propia de Ming Xiao que le permite convertirse en una criatura gigante parecida a un pulpo.
Liquido ralentizador[]
Disciplina propia de Ming Xiao. Escupe un liquido que vuelve mas lento al jugador.
Humanos[]
Escudo de fe[]

Es una disciplina a la que solo algunos miembros de la Sociedad de Leopoldo tienen acceso. Consiste en crear un blindaje de fe que evita cualquier daño, parecido a la disciplina Fortaleza.
Visión divina[]
Es una disciplina propia de Bach. Consiste en exponer una cruz cristiana y así cegar a cualquier vampiro por un corto periodo de tiempo.